Statuto K)illers K)lan
| TITOLI E RUOLI |
1) Membri Consiglieri del K)lan (MCK): Sono
il Parlamento del K)lan. Sono Membri del K)lan che vengono eletti dai
Membri Effettivi del K)lan e vengono scelti tra i personaggi più attivi
e/o più adatti a sviluppare il K)lan. Il loro numero è di 5, ma potrà
variare in dipendenza delle necessità. Prendono le decisioni ordinarie
a maggioranza semplice e con questa hanno il potere di designare o rimuovere
dagli incarichi i Responsabili. La durata della loro carica è di 6 mesi.
I Consiglieri hanno anche il potere di prendere decisioni straordinarie
(quali, ad esempio, l'espulsione di membri dal K)lan che si siano macchiati
di gravi colpe o la sospensione/espulsione di Membri che risultino da
troppo tempo inattivi). In caso di inattività ingiustificata o di totale
incompatibilità con gli altri MCK di un Consigliere sarà facoltà dei MCK
rimasti rimuovere l'inattivo dal Consiglio ed eventualmente nominarne
un'altro al suo posto. La decisione FINALE per l'entrata o l'uscita di
un Membro dal K)lan viene sempre presa dal Consiglio. |
2) Membri Effettivi del
Klan (MEK). I MEK presentano le loro proposte ai Consiglieri, che le approvano
a maggioranza. Eleggono i Consiglieri e hanno il potere di indire un referendum
qualora ritengano che quello che hanno deciso i Consiglieri non rispecchi
la volontà della maggioranza del K)lan. Per organizzare un referendum
è necessario che i promotori siano almeno il 20% dei MEK. |
3) Membri Accademia del K)lan (MAK): Sono
nuovi membri del K)lan che devono ancora dimostrare il loro valore umanamente
o che sono agli inizi nel gioco. Sono membri "sotto osservazione",
perché entrati da poco e quindi non ancora si è potuto giudicare se affidabili
oppure no. Non hanno diritto di voto, né di accesso ai forum privati.
E' compito di tutti i MEK prendersi cura della formazione di un MAK, ma
sarà compito specifico dei CSK e del MEK che ne hanno proposto l'entrata
in K)lan seguirlo. Quest'ultimo sarà considerato a tutti gli effetti il
suo tutore e ne è responsabile del suo futuro inserimento quale MEK da
un punto di vista "umano". E' cura dei CSK (o dei loro delegati)
curare che il MAK arrivi ad un livello sufficiente di gioco per non sfigurare
con gli altri Membri. |
4) Responsabili Sezioni
del K)lan (RSK): sono MEK nominati dal Consiglio scelti per le loro doti
specifiche nel gioco o nelle relazioni o nelle capacità organizzative.
Ogni RSK avrà facoltà di scegliere collaboratori di sua fiducia per svolgere
al meglio le sue attività. Sarà dovere di ogni RSK avvertire il resto
del K)lan del prospettarsi di una sua assenza, in modo che il Consiglio
possa nominare un altro RSK o assumere l'interim della carica. |
4a) In particolare, i Capi Sezione del
K)lan (CSK) saranno persone molto brave nel gioco specifico, ma che
abbiano anche capacità di "trascinatori" in modo da rendere
la vita del K)lan interessante, movimentata e divertente. Devono stimolare
la competizione sia interna che esterna senza dimenticare i meno dotati
nel gioco. Hanno inoltre tre importantissimi compiti: (1) Proporre gli
Atleti, che saranno approvati dal Consiglio (2) Stabilire i criteri di
accesso dei nuovi membri alla loro rispettiva sezione (ad esempio Accademia,
invito, iscrizioni chiuse, ecc) (3) Proporre al Consiglio quanti da loro
selezionati come Nuovi Membri del K)lan: il Consiglio farà un supplemento
d'indagine e, se positivo, darà approvazione per entrata nel K)lan. |
4b) Compito dell'Ambasciatore
sarà quello di stringere buone relazioni con i Clan affini o di comportarsi
di conseguenza con i clan rivali, sempre informando il Consiglio degli
sviluppi. Sarà anche suo compito mediare nel caso di conflitti con altri
clan. |
4c) I Responsabili Sportivi dovranno
invece informare il K)lan delle competizioni che si svolgono, organizzarne
di interne, informare il K)lan sulle prestazioni degli atleti degli altri
clan e, in generale, dare motivo di interesse ai MEK per quel che riguarda
in generale le attività ludiche. Per ottenere questi scopi, lavoreranno
in stretto contatto con i CSK. |
4d) I Moderatori dovranno
evitare e bloccare le discussioni troppo accese prendendo tutti i provvedimenti
che riterranno necessari. Altrettanto dovranno avere il ruolo di stimolatori
quando l'attività dei forum langue. |
4e) I Reponsabili Stampa dovranno portare
all'esterno del K)lan un'immagine positiva dello stesso, informare dei
successi ottenuti dal K)lan, mantenere buoni rapporti con gli organi d'informazione.
A tal proposito dovranno essere sempre al corrente (e tenuti al corrente
dai MEK) degli avvenimenti del K)lan. Lavoreranno in contatto con l'Ambasciatore. |
4f) Gli Informatori devono
reperire direttamente le notizie o comunque raccogliere quelle a loro
fornite dagli altri MEK, verificarne l'autenticità e pubblicarle sul sito
o sul forum in modo che tutto il K)lan sia sempre aggiornato. |
4g) L'Amministratore dovrà occuparsi
di tutti quegli aspetti relativi alla creazione e al mantenimento della
Società Sportiva (o Culturale) lavorando a stretto contatto con il Consiglio. |
4h) I WebMaster dovranno
occuparsi di tutti gli aspetti relativi alla creazione e al mantenimento
sia delle risorse tecniche del sito Internet, che di tutti i supporti
software che permettano il normale svolgimento delle attività del K)lan
sul Sito. |
| 4i) Gli Atleti dovranno sia dimostrare
di essere i migliori giocatori del K)lan, sia essere disponibili a partecipare
ai vari Tornei e Gare che si terranno. Dovranno tenere alto il nome del
K)lan dal punto di vista sportivo. Per questo motivo, assieme alle esigenze
di gestione del K)lan, saranno i primi destinatari di eventuali contributi
economici che il K)lan dovesse ricevere (donazioni, sponsorizzazioni,
ecc). |
Sarà facoltà del Consiglio, su eventuale proposta
di ogni singolo MEK, modificare le denominazioni o gli scopi dei Dignitari,
eliminarne alcuni od aggiungerne delle altre, in dipendenza dalle esigenze
del K)lan |
| PRINCIPII DEL K)LAN |
1) Democrazia: il Consiglio del K)lan viene
eletto democraticamente. Il Governo del Clan può sempre essere cambiato
dai MEK tramite Referendum. |
2) Responsabilità: Chi assume
degli incarichi per il K)lan deve fare tutto quanto è in suo potere per
svolgerli al meglio. Un Incarico comporta più oneri che onori. |
| 3) Fratellanza: Uno degli scopi del K)lan
è creare amicizie. Nel K)lan non entrano persone che siano SOLO brave
a giocare. Devono anche essere persone con cui si sta volentieri assieme
e che accettino questi principi fondamentali. Non ci piaccioni gli irascibili,
i piagnucoloni e gli attaccabrighe., ma ci piacciono i simpatici, gli
onesti, i pazienti. La Fratellanza si esprime, inoltre, anche nell'aiutare
gli altri qualora se ne presenti la necessità, sia nel gioco che fuori |
4) Onestà: Sia nel gioco
che fuori si offre e si esige la massima Onestà. I giocatori che usano
trucchi per vincere vengono espulsi, così come i Membri che non si comportino
in modo corretto nei confronti del K)lan o di suoi Membri |
5) Rispetto delle Regole: Le Regole, una volta
stabilite, valgono per tutti . Se una regola è sbagliata, viene cambiata
o dal Consiglio o da un Referendum. |
6) Diplomazia: Il K)lan
non cerca lo scontro con altri Clan (se non in modo amichevole), ma non
si tira certo indietro rispetto a dichiarazioni di guerra od altre manifestazioni
di ostilità. |
7) Competizione: Un altro degli scopi del
K)lan è la competizione, sempre intesa nel modo corretto e onesto |