Statuto K)illers K)lan

 

TITOLI E RUOLI
1) Membri Consiglieri del K)lan (MCK): Sono il Parlamento del K)lan. Sono Membri del K)lan che vengono eletti dai Membri Effettivi del K)lan e vengono scelti tra i personaggi più attivi e/o più adatti a sviluppare il K)lan. Il loro numero è di 5, ma potrà variare in dipendenza delle necessità. Prendono le decisioni ordinarie a maggioranza semplice e con questa hanno il potere di designare o rimuovere dagli incarichi i Responsabili. La durata della loro carica è di 6 mesi. I Consiglieri hanno anche il potere di prendere decisioni straordinarie (quali, ad esempio, l'espulsione di membri dal K)lan che si siano macchiati di gravi colpe o la sospensione/espulsione di Membri che risultino da troppo tempo inattivi). In caso di inattività ingiustificata o di totale incompatibilità con gli altri MCK di un Consigliere sarà facoltà dei MCK rimasti rimuovere l'inattivo dal Consiglio ed eventualmente nominarne un'altro al suo posto. La decisione FINALE per l'entrata o l'uscita di un Membro dal K)lan viene sempre presa dal Consiglio.
2) Membri Effettivi del Klan (MEK). I MEK presentano le loro proposte ai Consiglieri, che le approvano a maggioranza. Eleggono i Consiglieri e hanno il potere di indire un referendum qualora ritengano che quello che hanno deciso i Consiglieri non rispecchi la volontà della maggioranza del K)lan. Per organizzare un referendum è necessario che i promotori siano almeno il 20% dei MEK.
3) Membri Accademia del K)lan (MAK): Sono nuovi membri del K)lan che devono ancora dimostrare il loro valore umanamente o che sono agli inizi nel gioco. Sono membri "sotto osservazione", perché entrati da poco e quindi non ancora si è potuto giudicare se affidabili oppure no. Non hanno diritto di voto, né di accesso ai forum privati. E' compito di tutti i MEK prendersi cura della formazione di un MAK, ma sarà compito specifico dei CSK e del MEK che ne hanno proposto l'entrata in K)lan seguirlo. Quest'ultimo sarà considerato a tutti gli effetti il suo tutore e ne è responsabile del suo futuro inserimento quale MEK da un punto di vista "umano". E' cura dei CSK (o dei loro delegati) curare che il MAK arrivi ad un livello sufficiente di gioco per non sfigurare con gli altri Membri.
4) Responsabili Sezioni del K)lan (RSK): sono MEK nominati dal Consiglio scelti per le loro doti specifiche nel gioco o nelle relazioni o nelle capacità organizzative. Ogni RSK avrà facoltà di scegliere collaboratori di sua fiducia per svolgere al meglio le sue attività. Sarà dovere di ogni RSK avvertire il resto del K)lan del prospettarsi di una sua assenza, in modo che il Consiglio possa nominare un altro RSK o assumere l'interim della carica.
4a) In particolare, i Capi Sezione del K)lan (CSK) saranno persone molto brave nel gioco specifico, ma che abbiano anche capacità di "trascinatori" in modo da rendere la vita del K)lan interessante, movimentata e divertente. Devono stimolare la competizione sia interna che esterna senza dimenticare i meno dotati nel gioco. Hanno inoltre tre importantissimi compiti: (1) Proporre gli Atleti, che saranno approvati dal Consiglio (2) Stabilire i criteri di accesso dei nuovi membri alla loro rispettiva sezione (ad esempio Accademia, invito, iscrizioni chiuse, ecc) (3) Proporre al Consiglio quanti da loro selezionati come Nuovi Membri del K)lan: il Consiglio farà un supplemento d'indagine e, se positivo, darà approvazione per entrata nel K)lan.
4b) Compito dell'Ambasciatore sarà quello di stringere buone relazioni con i Clan affini o di comportarsi di conseguenza con i clan rivali, sempre informando il Consiglio degli sviluppi. Sarà anche suo compito mediare nel caso di conflitti con altri clan.
4c) I Responsabili Sportivi dovranno invece informare il K)lan delle competizioni che si svolgono, organizzarne di interne, informare il K)lan sulle prestazioni degli atleti degli altri clan e, in generale, dare motivo di interesse ai MEK per quel che riguarda in generale le attività ludiche. Per ottenere questi scopi, lavoreranno in stretto contatto con i CSK.
4d) I Moderatori dovranno evitare e bloccare le discussioni troppo accese prendendo tutti i provvedimenti che riterranno necessari. Altrettanto dovranno avere il ruolo di stimolatori quando l'attività dei forum langue.
4e) I Reponsabili Stampa dovranno portare all'esterno del K)lan un'immagine positiva dello stesso, informare dei successi ottenuti dal K)lan, mantenere buoni rapporti con gli organi d'informazione. A tal proposito dovranno essere sempre al corrente (e tenuti al corrente dai MEK) degli avvenimenti del K)lan. Lavoreranno in contatto con l'Ambasciatore.
4f) Gli Informatori devono reperire direttamente le notizie o comunque raccogliere quelle a loro fornite dagli altri MEK, verificarne l'autenticità e pubblicarle sul sito o sul forum in modo che tutto il K)lan sia sempre aggiornato.
4g) L'Amministratore dovrà occuparsi di tutti quegli aspetti relativi alla creazione e al mantenimento della Società Sportiva (o Culturale) lavorando a stretto contatto con il Consiglio.
4h) I WebMaster dovranno occuparsi di tutti gli aspetti relativi alla creazione e al mantenimento sia delle risorse tecniche del sito Internet, che di tutti i supporti software che permettano il normale svolgimento delle attività del K)lan sul Sito.
4i) Gli Atleti dovranno sia dimostrare di essere i migliori giocatori del K)lan, sia essere disponibili a partecipare ai vari Tornei e Gare che si terranno. Dovranno tenere alto il nome del K)lan dal punto di vista sportivo. Per questo motivo, assieme alle esigenze di gestione del K)lan, saranno i primi destinatari di eventuali contributi economici che il K)lan dovesse ricevere (donazioni, sponsorizzazioni, ecc).
 
Sarà facoltà del Consiglio, su eventuale proposta di ogni singolo MEK, modificare le denominazioni o gli scopi dei Dignitari, eliminarne alcuni od aggiungerne delle altre, in dipendenza dalle esigenze del K)lan
 
PRINCIPII DEL K)LAN
1) Democrazia: il Consiglio del K)lan viene eletto democraticamente. Il Governo del Clan può sempre essere cambiato dai MEK tramite Referendum.
2) Responsabilità: Chi assume degli incarichi per il K)lan deve fare tutto quanto è in suo potere per svolgerli al meglio. Un Incarico comporta più oneri che onori.
3) Fratellanza: Uno degli scopi del K)lan è creare amicizie. Nel K)lan non entrano persone che siano SOLO brave a giocare. Devono anche essere persone con cui si sta volentieri assieme e che accettino questi principi fondamentali. Non ci piaccioni gli irascibili, i piagnucoloni e gli attaccabrighe., ma ci piacciono i simpatici, gli onesti, i pazienti. La Fratellanza si esprime, inoltre, anche nell'aiutare gli altri qualora se ne presenti la necessità, sia nel gioco che fuori
4) Onestà: Sia nel gioco che fuori si offre e si esige la massima Onestà. I giocatori che usano trucchi per vincere vengono espulsi, così come i Membri che non si comportino in modo corretto nei confronti del K)lan o di suoi Membri
5) Rispetto delle Regole: Le Regole, una volta stabilite, valgono per tutti . Se una regola è sbagliata, viene cambiata o dal Consiglio o da un Referendum.
6) Diplomazia: Il K)lan non cerca lo scontro con altri Clan (se non in modo amichevole), ma non si tira certo indietro rispetto a dichiarazioni di guerra od altre manifestazioni di ostilità.
7) Competizione: Un altro degli scopi del K)lan è la competizione, sempre intesa nel modo corretto e onesto